第009章


    【剧本已完成,正在结算奖励。】

    【获得经验值:500,游戏币:0】

    【获得物品/装备:无】

    【完成/接受任务:0/0】

    【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

    【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】

    【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】

    【结算已完成,请继续。】

    在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。

    惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。

    这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。

    不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。

    惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他身上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明,具体有多坑爹,请参照【石头】。

    在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣,可能完全没用,也可能是套带属性的精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器……

    总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两种不可强求,第三种,无非就是花更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到处活动,再者,玩家也得有足够的体能值到处活动才行。

    至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时交易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。

    游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标,也可以进行直接交易。

    而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。玩家之间是无法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店的名字,没人知道为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”吧。

    技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第一种是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。第二种则是那些无法带出剧本的物品,就比如封不觉在新手教程中拿到过的【血尸必须死】,很显然,这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品,就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设。所以那时候剑上没有出现等级或专精的使用限制,而且无法带出剧本。

    类似的装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入一个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品出售,且只能用技巧值购买,其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。

    惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备。待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。

    内测的封顶等级是20级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。

    说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值而战。

    解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等……

    实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。关键就看他怎么踹,大多数人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。其实这是最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。当时封不觉如果用比较有效率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过10点左右总还是有的。

    这就是两种玩法,两条不同的成长道路。喜欢推理的玩家,依靠解开谜题、破解世界观等等行为,能一次性获得大量技巧值;而喜欢战斗的玩家,不断磨练战斗的技术,同样可以通过武力来获取技巧值。在一般情况下,其实还是走战斗路线的玩家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最后一步,只要没能破解,技巧值半点都没有。武力型玩家则可以一点一滴的积累。

    但无论是怎么玩,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种恐怖元素的设置无非是为了让人失去冷静,做出类似用火箭筒杀狗的举动来。在惊悚乐园里,最合理的战斗方式,才能获得最多的收益。用火箭筒,你只会得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能获得一个自制的皮毛和一锅炖肉。

    …………

    封不觉回到登陆空间看完结算数据,再打开菜单时,发现自己直接升到了4级,体能值提升到了400/400,而现在的经验是0/400,看来这游戏的升级经验并不夸张,至少现在还是以每级递增一百上限来增加的,和体能值的增幅一致。不过官网上没有给出各个等级需要多少经验的具体游戏数据,写攻略的那些人也没有提这个,还不能排除等级高了以后所需升级经验越来越夸张的情况。

    “觉哥,我直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从通讯频道里响起。

    “我知道。”其实封不觉早就算出小叹的经验了,和他相比,差距无非就是那新手教程中的30点技巧值加成,“如果我们再玩一次多人训练,应该都会升到五级。不过……这个模式确实不太划算,到了五级,我们自然要玩团队生存模式,那才是这个游戏的核心内容。但现在我们严重缺装备,别说是好装备,一般的都没有,这样进了团队之后可能会拖累别人……”

    “啊?团队?拖累别人?谁啊?”王叹之愣道。

    “你小子还真是一点儿都不看游戏说明啊……”封不觉解释道:“团队生存模式的人数是二至六人随机的,并非直接开启剧本就进入,而是以排队形式进入。如果我们组满六人一起排,那倒无所谓。但我们是两个人组队,只要遇上的不是两人剧本,在三、四、五、六人剧本中,我们便需要跟别人合作了。

    如果咱们实力太弱,很可能会在剧本进行过程中死掉,即使最后别人成功通关,我们也只能根据自己over以前所作出的贡献,分到相应的经验值,而拿不到通关后的结算奖励。

    何况在那种模式中,还存在着一个分赃的问题,相互间没有组队关系的玩家,找到的装备、技能,自然都是谁发现就归谁。除非有那种无法带出剧本,自己又不能用的东西,否则谁也不会轻易把搜索到的装备或技能分享出来的。

    人的心态就这样……有些人即便捡到个鸡肋玩意儿,拿到交易所里根本卖不出去,卖给系统也只能赚个几十点游戏币,他们也不会愿意免费送给剧本里的其他玩家。你一定要给他们点儿什么作为交换,让他们觉得赚了才行。”

    王叹之听到这儿接道:“总之……就是说,如果我们不趁现在提升些角色的硬实力,等五级以后就会很艰难了,专精等级都没开的话,就算人家想把替换下来的装备或者鸡肋技能当人情送给我们,我们也用不了。”

    封不觉道:“明白就好,那么,我们先解散队伍,单人生存模式走起。”

    “说这么多就是准备甩了我单干啊喂!”

    封不觉笑了,回道:“刚才的多人训练模式,我们应该算是超常完成,按理说不会拿到500经验值那么多。我琢磨着……这个boss根本不是做给我们杀的,这剧本能玩出击杀通关的几率极小。正常以逃出结局通关,估计也就能拿个300点上下吧。

    不过既然等级已经升得比预想中要快了,那现在我们最好就各自通过一个单人生存模式来达到五级。搞定以后,实力应该就会有明显提升,至少还能开启一到两个专精,并再拿一两件装备或者技能什么的。”

    “好吧,那就先单排,你在好友名单里看得到我的游戏状态吧?”王叹之道。

    “嗯,可以。”封不觉回道:“反正谁要是先完成了,就等等对方。不出意外,最多一小时,我们都能通关并到达五级,然后就可以去传说中的团队生存模式里试试了……”

    的武动乾坤

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